チートイシャンテン押すか
11本通し、終盤、親vs子、12000、14巡目、3着目
6m放銃率3.4%
hazさんの押し引き表だと
親でチートイ1シャンテン終盤2%の牌を押すのは期待値的にはよくない
リーチ18000だけど、オリ有利か
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https://tenhou.net/3/?log=2023080401gm-0029-0000-9ee8807e&tw=2
現状の自分のルール
手が悪くても生牌のオタ風から切ること
1s要らないしオタ風より危険度が高いから切りたくなるけど、思考する前に手が勝手に切るくらい習慣付ける
シャンテン数が高いときは受けが被ってるものから切る(打1s)
打8s
8sはツモ7sで二度受けを作り、ツモ9sで弱ターツを作る
このなかだと、打8sが一番広い(他より1種多い)
シャンテン数が悪いと、打牌候補が複数あることがある
シャンテン数が悪くて、ブロックが決まってないと、5ブロックで分けて不要牌を決めるいつもの方法を使おうとしても、打牌候補が複数あり、すんなりいかない。
なのでこういうときは、受けが被ってるものを探して打牌を決めるほうが、すんなりいくと思う
上家のテンパイ率を確認
http://epsilon69399.blog20.fc2.com/blog-entry-718.html?sp
この表だと、8巡目3-7牌が河に1枚のときのテンパイ率は20%くらい
子のクイタンの平均打点は3200点、それに20%掛けて、640点くらいの攻撃、まぁ無視だね
リーチ来てオリ、11巡目筋6本通しの東の放銃率は2%くらい、打って10000*0.02で-200くらいかな
上家副露直後
上家に通った筋、上家のテンパイ率と打点と待ちはどこら辺か、自分の手は上手く回せるか
とかを全部考えると時間が足りない
リーチかダマかの期待値知ってる人いたら教えて欲しい
7sで
7s
鳳南
https://tenhou.net/3/?log=2020050222gm-00a9-0000-0c20df25
トイツアンコが3つ
面前で打点を作るよりも役牌重ねてのトイトイのが簡単そう
r5mや7pで面前に行くルートもあるので打1s
1sがトイツっても打点があがるわけじゃないのがあまり嬉しくない
7p受け被ってるので打5p
下家と上家が変な捨牌なのでチェック
下家北ポン打8mでまぁ染めっぽいがピンズかソーズかわからないので警戒はしない
9pが重なったのでトイツ路線
打8p6mの比較は
8pは、下家がピンズの染めの場合トイツになる可能性が低い、鳴かれるかもしれない、上家の筋、7p受けが無くなる
6mは、下家持ってない、対面持ってるかも、上家も持ってるかも、上家の無筋、r5m受けある
r5m受け残しを重視してるが、チートイも見るなら打6mで良かったか
トイトイに
下家ターツ落とし
ソーズ染めだろうけど、9s鳴かれても打点は無いので無視、ポンなら少し警戒する
上家ターツ落としで警戒
発白があるので余裕はあるけど、鳴く時は上家を気にしつつ
上家8p東で9pは安全になったので警戒は解く
対面も8p切ってるので9pが安全度アップ
リーチが来たときの降りる牌は出来たので守備はオッケーで打発
これで後はゼンツ
上家が何かやってる
現物6s残して7s引いたら上家から討ち取りやすい67sを残す
69mが薄いので6s残す
対面下家が自分より先手を取れてるとは思えないので安牌を残す必要はない
わからんけどr5sツモ見て
筋5本なら曲げ
手出し3m
3mがブラフなのは分かってるが温いのか
謎ムーブっぽいが一応覚えておいた方が良いパターンかも
6p残して9m切るとブロック多い
7m引いたとき嬉しい
面前テンパイは無理そうなので鳴いていく
守備力無いけど自分のが先手っぽい
対面のフーロ手はテンパイ率20%くらいなので無視
5s鳴いても愚形になるので安牌もつ
回って、テンパイしたけど残り筋8本に愚形1000点では押せない
打2sで9mはツモギリで良かった
オーラス対面が何でも出来る状態になるので
1000点あがって着順をあげることが優先
親連をさせない
ダブ南は絞って対面鳴かせて親かぶりさせたい
下家が早そうなら上家にアシスト
オーラス
自分が2着になる可能性が高い展開は
下家にフーロ3900テンパイ気配が入って、上家が降りるパターン
下家のリーチ流局
親リー
安全確保しつつ下家にアシストが一番良さそう
鳳南牌譜検討
2巡目1副露、3~7牌なしのテンパイ率は0.5%
子の役牌副露の平均打点は2800、ドラポン、ドラ2見えない限り無視
ポン打3p
5巡目2副露3~7牌3枚のテンパイ率は35%
カン2p払っているので気持ちテンパイ率高め
手出し一枚につき10%くらいで今45%
2ハン確定+ソーズ周りメンツがありそうなので平均打点は少し高めで4000点
放銃は-4000*0.45=-1800
親のベタオリを-1500程度だとする
牌の危険度をXとして
4000*0.45*X
これが-1200くらいになるとオリ優位
危険度70%くらいの牌をきるのはNGだけどそんなのないので全部押していい
トップ目なので速度
点数状況確認
対面下家が放銃するとラスはほぼ無くなる
ツモられてもトップ率を上家と折半なので問題無し
残り筋7本
1/5までは押せる
3巡目1副露0枚のテンパイ率は1%
10%
20%
7巡目2副露2枚テンパイ率は45%
クイタン平均打点は3200だけどドラ北なので今回は1500点程度なので無視
親とラス目の手を蹴れるなら上家に差し込むべき
嬉しい点数状況確認
上家のあがりはトップ率が下がる
対面のあがりは断ラスを作ってしまいトップ率が下がる
下家のあがりはラス争いが生まれるので安手の上がりが増え着順維持しやすい
上家を威圧しつつ下家に有利に打つ
先手チェック
対面カン8s上家カン6m外し
自分ゴミ手
自分のあがりが無いので、他に有利に状況を作れないか考える
下家仕掛けたのでアシストをしにいく
下家のツモ番増やすため、安全度確認しつつ下家対面からポンする
ラス目を蹴るのが最優先
上家対面にあがられても数千点で逆転できる
下家が跳満テンパイすると上家対面はオリて流局しやすいのでその状況を作りたい
けど、対面が着順落ちを警戒してオリて上家がテンパイ連チャンする嬉しくない状況ができることもあるので注意
鳳南
http://tenhou.net/3/?log=2020022700gm-00a9-0000-765bbb6f
北家スタート
中使わないとリーのみ愚形なので、中を使って上手くいったときだけ勝負したいところ
678m89m12p668p446s中 で6ブロックなので1ブロック崩す
3mあってもリーのみなのでいらない、それよりブロック大事にして中引いたときだけ勝負
中盤に差し掛かるところでまだこのゴミ手
打6sで受ける、全員に対して安全牌が2枚あるのを確認
上家に仕掛け、東か中、白3m手出しでホンイツは無さそう
ソーズが濃いのでリャンメン固定でスリムに、かつ下家に鳴かれたい打4s
4000オールつもられ
ドラ1あるときはリーチ効率が良いため、手役よりも手なりで打1p、r5sを1ブロックとしてカウント
23m123sr5s89s中中で5ブロックとホンイツ見ての東残す
打東、2s89s東が5ブロック構想に入らずいらない
全部切るがダブ東を鳴かれるとやっかいなので先に切る
7m引き打2s
打8s r5s切ってもいいけどブロック多いので89s払ってもいい
横移動
打6m 窮屈だけど123m13m99m12s123sで5ブロック
6m切っても5mは使えるので打6mから
上手くカンチャン埋まってのリーチとチートイをみる
点差の近い南2
オーラスは自分が親
なので、オーラスに付せれるように下家と4100点差は確保したい
かつ、親の続行は下家が嬉しくなるので蹴ることも考える
上家が30000点に近いので数千点あがって西入の可能性が減り、かつ局が進むのは嬉しく
上家対面の下家からの出あがりは嬉しい
下家の2000出あがり300-500ツモは着順が落ちないので悪くはない
自分の先制リーチは上家対面は押しづらいのでトップ率があがる
下家の満貫ツモはラス目になるけど、全員30000点以下になるので局が延びる可能性があるのでそこまでいたくない、かつ1000-2000や5200で着順上昇出来るので、下家のリーチに焦って押す必要はない
自分から仕掛けて蹴りにいくと手狭になり放銃率が増えるうえに、着順上昇しない2000点くらいしかあがれない可能性が増える、ならば面前14枚で守備力維持し、打点を見てトップ率を増やしたい
ラス前、トップ率を維持するには上家のあがりが嬉しくなく対面下家のあがりが嬉しい
かつ下家が上家からの数千点の出あがりが最も嬉しい、なぜなら次局上家はトップよりラス回避優先になる
しかも、対面と下家の点差も縮まりいっそう安あがりが増える
なのでこの局はドラポンや役牌仕掛けで上家対面に圧力を掛けつつ下家にアシストがしたい
自分と相手の知識の差、ツモ切り引っ掛けリーチ
上家のツモ切リーチをうけて
問題は、6sが通るのかどうか
6sが当たるときは、モロヒを嫌っての1巡回し
もしカン6sなら、
自分が上家の立場であったら、即リーする
2択本と統計本によれば、即リーとツモ切りリーチにアガリ率に差は全く無く、モロヒでも5割くらいあがれるし、1巡から数巡回している間に立直や仕掛けが入る分待つのは損
でも上家の立場になるとその考えで良いのだろうか
そう言う知識が無かったら、1巡回す事もあるんじゃないか
自分の立場で考えると手痛い放銃をしてしまうこともあるんじゃないか
相手の立場で考えることも大事で、かもしれない運転でいこう
情報を整理し方針を定める
東発、南家、ドラ6p、1巡目
方針は
ドラ1あってヘッドが南しかないので、現状メンゼンでリーチをかけたい
しかし、他に情報があったらどうするか
下ポン、トイメンチー
これによって、
・終局が早そう
・トイメンがホンイツ仕掛けで高打点の可能性あり
・下がアガりを目指すなら、ピンズを切っていく可能性があり、トイメンのアガる確率がより高くなる
という、情報が追加された
悠長にメンゼン手を作っていると、仕掛けに流されたり、トイメンの高打点の成就、トイメンとぶつかるなど、メンゼン進行のメリットがないように思える
なので、方針を定めるならば
・終局が早いと見て仕掛けてアガリを目指す
・高打点だったときのトイメンに対する守備と、親の速度を確認しつつ進行
・なんなら、下が安いならアシストもあり